#英雄联盟手游截图
#英雄联盟手游简介
英雄联盟手游的上线,让全球玩家为之躁动。不知不觉间这款游戏已经上线10年,随着手持设备的不断更新换代,英雄联盟手游版的推出势在必行。这里有原汁原味的英雄复刻,有经典传承的地图技能,还加入了各种皮肤,精粹元素,让玩家在手机上也能完美体验英雄联盟手游。
游戏介绍
十年陪伴,无限热爱!风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》正版手游不限号不删档测试正式开启!
真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。
原汁原味,经典延续;
花式操作,秀无上限;
激情对决,公平竞技;
随时随地,一起开黑;
掌上竞技,创新体验。
策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
集结吧召唤师——欢迎来到《英雄联盟手游》,是时候展现真正的技术了!
英雄联盟手游详细介绍
这款玩家寄予厚望的MOBA类手机游戏,拥有着端游级的游戏画面,精致的英雄3D建模,炫酷的大招特效,带给你最极致的视觉盛宴。原汁原味的玩法,熟悉的技能效果,让你在指尖尽情的享受竞技游戏带来的激情快感。
英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。 而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
英雄联盟手游各项玩法
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
英雄联盟手游和端游对比
游戏无论是从画风来讲,还是玩法上来讲,都是高度还原原来端游的英雄联盟的,全部都是玩家非常熟悉的英雄角色,在端游上的本命英雄,在手游里一样可以玩到。
采用的是5V5的联网moba玩法,而主要不是英雄之间的对抗,这就需要玩家发挥团队协作能力,使用窍门将那些塔推掉,同时防止敌对玩家的进攻。
比起端游来说,手游的玩法会更直观,更方便操作,你在端游可以秀操作,为什么手游不能呢?快来邀请你的好友一起组团开黑吧!
国服不删档测试福利
1、召唤师等级升到10级,可免费获得11个英雄:金克斯、盖伦、阿狸、布里茨、易大师、艾希、安妮、蔚、内瑟斯、拉克丝、迦娜
2、参与无限热爱活动,领取提莫英雄及皮肤
3、参与峡谷守护者活动,领取福牛守护者系列皮肤
4、新手参与游戏内签到,即可免费获得英雄及皮肤
5、参与峡谷之旅活动,可获得3个永久英雄及2个永久皮肤
6、参与英雄重逢活动,领取永久英雄和永久皮肤
7、参与时空之旅-K/DA活动,领取2个永久英雄
8、不删档开启福利,下载体验游戏,即可获得1个永久英雄
9、参与冰与火活动,领取2个永久英雄!
玩家评价
终于上架了
或许一开始有很多问题,但是我立马卸载了王者。工作以来,一年玩联盟只有几天时间。 终于出来了,加油哇~
登陆总超时
海外党 不知道跟这个有没有关系 所有登陆方式是过了永远告诉我登录超时 删游戏清理数据重新上还是这样 官方能不能快点解决一下
呀呀呀呀呀
五星是为了让大家看到 这游戏我有时候登陆卡顿 登录不上提示登录超时 画质有时候也糊糊的 想跟王者竞争 还要努力一下啊
这么说呢?这个游戏我还是比较满意的。我原来一直是一个玩辅助的,最后因为心太累转ad了。不玩辅助是体会不了那种c位无能的无力感。在我看来这个游戏输赢一看辅助,二看打野。
联盟啊联盟,s3末入坑,那时候瑞兹还是法术机关枪,塞恩还可以出ap。我本来就是一个菜鸡,玩到s几忘了,因为电脑不行,再加上自己着实菜,然后就开开心心当起联盟云玩家,看比赛真爽哈哈哈。然后手游出了,我真的很开心,可以继续开启我的菜鸡之旅。
英雄联盟手游2.5版本更新内容
新功能 公会
官方表示,万众期待的社交功能公会终于来了。公会是一个游戏内社群,可在其中与志同道合的玩家交友、分享消息、聊天等等。
创立公会
账号达到9 级就能使用公会功能
创立公会需花费200 峡谷币或400 普罗币。因为官方希望玩家可以认真经营与投入公会,所以才会设计需要支付这样的创会费
使用公会搜索可以依据共同喜好/兴趣、技巧水准或语言等条件来搜索公会
公会成员互动
在公会聊天室中……可以跟全公会的人畅所欲言。
可以用表情回应公会快讯贴文
可邀请公会成员加入预组队伍
可管理公会,并指派干部协助维持秩序
风格装饰
会长可选择公会名称、会徽、代号及标记,并填写公会介绍,展现公会的个性与特质
成为公会成员后会获得一个公会名牌,你的公会名称和会徽会在《激斗峡谷》的各种地方出现,包括个人档案旗帜、房间、排行榜等等
升级与奖励
与公会一起游戏,便可获得公会点数并升级公会,解锁更多自订选项,提升人数上限,以及更多好处
与会友一起游戏,便可获得普罗祝福,赚取额外蓝色精粹及帐号经验值,跟越多会友一起玩,就会得到越多。
公会对战
好戏现在才要上场。参与全新系列赛公会对战(GvG),在激烈竞赛中发挥友情力量。
公会对战概要
系统每周会为公会选出另一公会进行对战
完成社群任务,即可为公会赚取军备——有些任务可独立完成,有些则需要与会友组队完成
最后军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利。
每周英雄搭配
在每周对赛中,系统会指派所有公会到两个英雄阵营的其中一个
接着,公会便会代表该英雄进行对战,该英雄还会发展出专属故事线。
公会对战S1的背景设在皮尔特沃夫和佐恩。
公会的第一场对战将会是与电脑进行的练习赛
任务
整个公会将会合力完成该周任务
每项任务都有多个里程碑,完成越多里程碑,公会便能赚取越多军备
完成任务也可获得公会点数,升级公会
已武装和未武装
每周开始时,所有公会成员都会处于以下两个状态之一:已武装或未武装
每周结束时,已武装的玩家越多,英雄好感度就越高,军备总和会乘上这加成倍数
只有英雄好感度较高的公会才会获得加成
必须尽量武装公会成员,才能获得最高分数
未武装的玩家完成任务时不会立即获得战利积分,而是会储存起来,武装之后才会获得
与已武装的会友一起游戏,便能从未武装状态进入武装状态
以武装的玩家与未武装的玩家一起游戏时会获得额外奖励
英雄联盟手游3.1版本更新内容
01新内容
全新模式
元素峡谷
大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷首个版本的测试!欲知更多有关元素峡谷和登场巨龙的信息,请点击上方图片查看元素峡谷详情。
重磅提醒!本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至北京时间4月11日23:59:59,后续开放时间敬请留意官方发布消息。
新皮肤
我们将于北京时间4月14日上午10点推出睡衣守护者 伊泽瑞尔和睡衣守护者 拉克丝。
▲睡衣守护者 伊泽瑞尔
▲睡衣守护者 拉克丝
睡衣守护者系列皮肤活动分为预定期与购买期。
皮肤预定期:4月8日11点(陆续开启)~4月14日10点
皮肤购买期:4月14日10点~4月25日23:59:59
预定规则
在预定期内使用60点券预定一款皮肤,即可享受三大特权:
特权1:完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。
▲皮肤对应专属表情:“都打困了~”、“我懂了!”
特权2:购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券。(注:完成预定后点券不会退还)
特权3:预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。
购买规则
(1)睡衣守护者系列史诗级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。
(2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,最低5折。
(3)购买期所有玩家可使用最终的皮肤折扣价购买皮肤。
(4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框。(原价300点券,5折150点券)
新活动
峡谷拼图
拼图队长前来报到!峡谷拼图活动将于北京时间4月15日早上10点上线,召唤师们破解拼图之谜,即可获取头像“最强大脑”等有趣奖励。
▲活动奖励:头像“最强大脑”
02英雄调整
嘉文四世
不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升E(3)技能 “德邦军旗”带来的攻击速度加成。
E(3)技能【德邦军旗】
● 攻速加成:15/20/25/30% → 20/25/30/35%
努努和威朗普
努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望人人都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。
基础属性
● 每级护甲:3.5 → 3.9
Q(1)技能【吞噬】
● 法术强度伤害比例:50% → 65%
E(3)技能【雪球飞射】
● 每颗雪球的基础伤害:7/10/13/16(+3%法术强度) → 8/12/16/20(+4% 法术强度)
R(4)技能【绝对零度】
● 最大蓄力伤害倍率从 5 调整到 >>> 5.5
● 最小伤害从 125/190/255+50%法术强度 调整到 >>> 130/190/250+50%法术强度
● 最大伤害从 625/950/1275+250%法术强度 调整到 >>> 715/1045/1375+275%法术强度
维迦
邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短E(3)技能“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。
E(3)技能【扭曲空间】
● 冷却时间:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒
蔚
皮城执法官在最近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。
基础属性
● 基础攻击力:58 → 64
雷克顿
近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。
基础属性
● 每级生命值 :105 → 115
● 第15级生命值:2120 → 2260
Q(1)技能【霸主狂击】
● 每命中一名敌人回复生命值:6/9/12/15→ 4/6/8/10+8%额外攻击力
● 增强后每命中一名敌人回复:18/27/36/45→ 12/18/24/30+24%额外攻击力
注意注意!鳄霸 雷克顿皮肤目前正以35点券的价格限时出售,距离下架仅剩2天,欲购从速哦~
其他英雄调整
卡尔玛
初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低Q(1)技能“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。
Q(1)技能【心灵烈焰】
● 梵咒 强化伤害:70/160/250/340 → 70/150/230/310
易
我们已经了解到,自从更新了Q(1)技能“阿尔法突袭”,易大师一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在Q(1)技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清之王。
Q(1)技能【阿尔法突袭】
● 对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195 → 80/110/140/170
● 被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:100% → 25%
奥拉夫
自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他E(3)技能“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。
E(3)技能【鲁莽挥击】
● 基础伤害:70/130/190/250 → 60/120/180/240
薇恩
暗夜猎手在她R(4)技能“终极时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。
被动技能 【暗夜猎手】
● 终极时刻获得移动速度加成:90 → 70
R(4)技能【终极时刻】
● 额外攻击力:30/40/50 → 20/30/40
03极地大乱斗变动
狂徒铠甲
● 每秒最大生命值回复比例:5% → 2.5%
04装备调整
破败王者之刃
《英雄联盟手游》推出以来,破败王者之刃一直是热门的装备选项。但随着时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的第一件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。
● 总计花费:3100金币 → 3200金币
● 合成花费:1000金币 → 1100金币
05野怪调整
纳什男爵
纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在纳什男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于纳什男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。
● 基础生命值:10800 → 11800 (13分钟 生命值13000)
● 酸液喷射的伤害:20 + 120%攻击力 → 120 + 25%攻击力
● 酸液喷射对后续击中目标的伤害比例:70% → 50%
06家园守卫和小兵调整
小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。
家园守卫
调整前
● 0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
● 1-12分钟:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
● 12分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得30%移动速度加成,持续4秒
调整后
● 0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
● 1分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
小兵
● 12分钟后,提升40点脱战移速调整为 >>> 提升10点脱战移速
● 在20分钟时达到脱战移速的最大值+120调整为 >>> 在21分钟时达到脱战移速的最大值+100
07复活倒计时调整
我们会对英雄复活进行一些调整,修改英雄在复活倒计时获得的奖惩程度。若你在对局中领先,复活倒计时的惩罚会降低,若落后,复活倒计时的惩罚会增加。
基础复活倒计时
● 9分钟-11分钟:32秒 → 33秒
● 11分钟-13分钟:38秒 → 40秒
● 13分钟-15分钟:45秒 → 47秒
复活时间系数调整
● 从12分钟前生效调整为 >>> 全局生效
● 复活时间系数影响上下限从-25% - +25%调整到 >>> -15% - +15%