#时间之钥渠道服截图
#时间之钥渠道服简介
时间之钥渠道服是一款集回合制战斗与角色扮演于一体的手机游戏。玩家将扮演一位勇敢的冒险家,在奇幻的世界中展开一段奇妙的旅程。通过精心制定战斗策略和角色发展计划,玩家需要战胜各种敌人,解开谜题,逐步揭开背后的真相。
时间之钥渠道服介绍
《时间之钥》是一款欧美风格的角色扮演回合制手机游戏!剧情任务、场景探险、刷怪战斗、宠物抓捕,擂台竞技,家园养成,带你畅享多重玩法,打造独一无二的传奇。
时间之钥渠道服玩法
扮演一位勇敢的冒险家,在奇幻世界中展开奇妙旅程。
制定战斗策略和角色发展计划,战胜敌人,解开谜题。
与全球玩家竞技,争夺排行榜上的荣誉和奖励。
与好友组队合作,共同挑战强大的敌人。
时间之钥渠道服特色
成为最优秀的冒险家,揭开《时间之钥渠道服》背后的故事!
不断更新的游戏内容,保持长久魅力,为玩家带来更多惊喜和挑战。
沉浸于精美的画面和引人入胜的音效中,体验回合制战斗与角色扮演的乐趣。
独特的战斗系统和丰富的任务剧情,让玩家感受到不一样的回合手游与角色扮演手游体验。
时间之钥战斗属性有什么用
命中
只针对物理攻击生效,命中和格挡是一对对抗属性(相互抵消),物理攻击命中率=100%-(被击方格挡-攻击方命中)
格挡
物理攻击如果被格挡后,被击者收到的普通伤害降低为50%,属性伤害不变。
物理暴击
物理攻击时会生效的属性,和物理韧性是一对对抗属性(相互抵消)。物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。触发暴击后造成的普通伤害要乘暴击伤害系数得到最终普通伤害结果。
物理韧性
对抗物理暴击的属性,物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。
魔法暴击
同物理暴击,不同点是游戏种并未投放魔法韧性属性,也就是魔法暴击没有对抗属性,。同样魔法暴击属性获取难度大,很难堆加到比较高的数值。
物理爆伤
物理暴击触发暴击效果后造成的伤害系数,初始为150%,可在游戏中获得这个值的成长。
物伤加深
物理攻击造成的普通伤害的加成系数。
物伤减免
物理攻击造成的普通伤害的减免系数。
法伤加深
魔法攻击造成的普通伤害的加成系数。
法伤减免
魔法攻击造成的普通伤害的减免系数。
反击
只有物理近战被其他物理近战(战士,或者物理攻击宠物)攻击才会触发反击效果,反击会造成普通伤害70%的伤害效果。反击不会触发特殊技能效果,如攻击多人等,但可以触发面板属性例如暴击,中毒等)
反击免疫
和反击是一对对抗属性,反击概率=被击者的反击率-攻击者的反击免疫
反伤
只针对物理攻击生效。当被击者受到物理攻击时,会根据反伤值把自身受到的物理普通伤害反馈给攻击方。
吸血
只有物理攻击才会触发的效果,物理攻击对目标造成伤害后,会根据吸血值把伤害的一部分转化成攻击方自身气血。
卓越一击
只有物理攻击才会触发的效果,物理攻击触发卓越一击后,当前攻击会忽略目标20%防御。
回血率
自动恢复自身气血的比率,这个比率是针对自身气血上限而言,回血是在每回合战斗末进行。例如自身气血上限是1万,回血率属性值为10%,那每个回合末都会自动恢复1000点气血值。
物理连击
只有物理攻击才会触发的效果,触发连击后当前出手回合攻击方会连续攻击目标两次。
魔法连击
只有魔法攻击才会触发的效果,触发连击后当前出手回合攻击方会连续攻击目标两次。
治疗效果
治疗职业(牧师)在治疗目标时,回血量的加成系数,治疗效果值越高,加血量越高。
圣光伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到战士,弓箭手职业的物理攻击伤害结果(伤害数值),以及牧师职业的治疗效果(加血量)。
黑暗伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到巫师职业的魔法伤害结果(伤害数值),以及技能触发概率(例如中毒,晕眩等)
冰霜伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到冰法的伤害结果(伤害数值)。
火焰伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到火法的伤害结果(伤害数值)。
治疗量
治疗职业在对目标进行治疗时额外增加的恢复气血的气血量。例如牧师面板治疗量1250,对目标释放治疗技能加血5000,那实际加血数值就是6250。
回血值
单位自身恢复气血的数值,同样发生在回合末结束前。
圣光防御
4属性防御之一,与圣光伤害是一对抵消属性,可减少圣光伤害造成的真实伤害,同时也降低战士,弓箭手攻击自身时造成的伤害结果(伤害数值)。
黑暗防御
4属性防御之一,与黑暗伤害是一对抵消属性,可减少黑暗伤害造成的真实伤害,同时也降低巫师职业造成的伤害结果(伤害数值),以及被巫师职业技能触发的概率(中毒,晕眩等)。
冰霜防御
4属性防御之一,与冰霜伤害是一对抵消属性,可减少冰霜伤害造成的真实伤害,同时也降低冰法师造成的伤害结果(伤害数值)。
火焰防御
4属性防御之一,与火焰伤害是一对抵消属性,可减少火焰伤害造成的真实伤害,同时也降低火法师造成的伤害结果(伤害数值)。
根骨
相当于属性成长的一个系数,这个系数作用于一级属性像二级属性转换的过程中(一击属性:力量,魔法,耐力,体质,敏捷)。
狩猎
攻击方对野兽造成的攻击伤害加成系数。游戏中猎人可大量获得这个属性,其他职业只能通过极少的途径获得此属性。
野兽抵抗
野兽单位对自身造成的伤害减免系数,野兽抵抗越高,野兽类单位对自身造成的伤害越低。
宠物物攻
自身携带的宠物的物理攻击值。
宠物物防
自身携带的宠物的物理防御值。
宠物法攻
自身携带的宠物的魔法攻击值。
宠物法防
自身携带的宠物的魔法防御值。
宠物气血
自身携带的宠物的气血值。