#王者荣耀ios体验服版截图
#王者荣耀ios体验服版简介
王者荣耀ios体验服版是一款全新的5v5实时竞技类手游,游戏公平对战还原经典moba,跨区匹配无需等待,qq微信好友开黑乐趣无穷,入侵野区越塔强杀丝血反杀各种操作秀翻天。
王者荣耀ios体验服版简介
10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择——英雄对战王者峡谷,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
体验服开放83个英雄伴生皮的使用,登录后即可领取83个永久伴生皮肤。领取方法:进入游戏,点击右边活动,在限时版块内找到送皮肤活动,点击领取宝箱即可
王者荣耀体验服目前已开放资格申请,每日资格有限先到先得,申请成功后,便会获得体验服的资格
若今天没抢到资格的小伙伴,建议明天早点尝试申请哦。(每日具体申请开启时间,以官方实际开启时间为准,建议尽早多尝试)
游戏特色
1.公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
2.指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
3.5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
4.随时开团!10分钟爽一把!适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
5.深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
玩法攻略
1.前期:干扰敌方节奏把控点
游戏前期的节奏把控点在打野位置上,所以我方打野要时刻留意观察队友的状态。线上队友兵线被压、血量过低时,要当机立断地提供支援,不给敌人单杀队友、滚起优势雪球的机会。
既然打野位置是节奏把控点,那么针对敌方打野,打乱敌方节奏是很有必要滴~观察小地图上敌人的动向,提前预判敌方打野的位置后展开突袭,不让敌方打野带起前期的节奏。
2.中期:针对敌方优势单位
游戏中期如果还处于劣势,召唤师们要学会针对敌方经济最高、发育最好的英雄,不让敌方继续扩大优势。
比如在对局中发现敌方小乔经济最高,那么就以她为目标,连续单杀两次,让小乔前期积攒的优势慢慢被抹平。
敌人发育最好的英雄顺风节奏被断,就是我方扳回劣势的好时机!
3.后期:守塔等待反打时机
到了游戏后期,处于劣势的我方队伍常常需要死守高地。在高地,有了防御塔的帮助,敌人稍有失误便是我们反打一波的好时机。
第一,清理兵线的位置不宜太过接近防御塔,而应该在兵线到达技能释放距离最末端时就开始攻击,这样就避免了被敌方兵线消耗防御塔血量的情况。
第二,死守高地不宜抱团清线,而是要兵分三路,同时向外推进。如果三四位英雄都把技能消耗在同一条兵线上,敌方英雄攻击其他线路时我们就会疲于应对,不划算不划算~
第三,只要我方清兵及时,敌方久久无法攻破高地,他们往往会采取越塔强攻的办法,这时就是我们防守反击的大好时机!召唤师们注意及时上前补上伤害,再加上防御塔的加持,迅速击杀越塔的敌人后向外推进。
对局劣势不可怕,最可怕的是因为暂时的劣势而失去了斗志。只要坚定必胜的决心,相信每位召唤师们都可以扳回劣势,绝地反击!
体验服常见问题
Q:为什么不是白名单?
A:申请成功后,官方将会实时开通体验服白名单体验资格。
每日资格有限,先到先得,没抢到的小伙伴建议隔天早点申请。
Q:为什么现在体验服申请页面显示在维护中?
A:体验服申请会在资格申请当天开启,未开启期间会显示页面维护,此为正常情况!
Q:什么是白名单?
A:白名单是进入王者荣耀体验服的资格,没有白名单则无法在体验服中进行游戏。
Q:我有体验服资格,还需要抢吗?
A:此前已经拥有体验服资格的玩家,体验服资格仍会保留,无需参与参与,但若您因为活跃时间不足,在体验服信誉积分过低等问题,资格被清除后,不能再进行抢号及白名单添加。
Q:恶意值是什么?
A:恶意值,主要是由于你的账号(无论正式服或体验服)曾经有过恶意行为(掉分、演员、外挂等等),导致无法申请体验服资格,建议您换个帐号进行申请!
更新内容
v8.40.16.1
新英雄亚连上线体验服
v8.40.2.1
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.芈月
我们为芈月的一技能增加了画中画展示,希望芈月能更好地掌握一技能暗影能量的当前位置来更好地完成她的作战计划
一技能:暗影能量存活时间:2.8→3.5,并为其增加画中画功能
2.黄忠
当前版本中黄忠全时期能力都在射手中相对突出,黄忠较高的前期伤害也为对线方带来了对抗体验上的困扰,因此我们略微降低了黄忠前期的伤害能力
技能一:效果调整:提升攻击力:60(+4/lv)→45(+6/lv)
技能二:效果调整:破甲效果:25%→10%(+3%/lv)
优化了黄忠死亡后一技能被动效果不生效的问题
3.海月
我们提升了海月一技能的真实伤害,希望海月能够更加自由地根据战场上的不同情况来使用一二技能
一技能:真实伤害:45(+13/lv)(+0.2ap)→50(+15/lv)(+0.3ap)
4.云缨
我们开放了云缨枪意技的暴击机制,让云缨有更多的玩法可能性
枪意技一:回退至与正式服一致
被动:效果新增:枪意技的伤害可暴击
5.莱西奥
普攻:射程:850→825
三技能:冷却时间:45(-2.5/lv)→45
6.亚连
被动:叠满怒气后:回复18%已损生命值→回复80(+6/lv)(+0.5ad)~240(+18/lv)(+1.5ad)生命值,血量越少回复越多;
一技能:优化技能手感
二、清晰度优化
大乔清晰度优化
己方使用大乔的四技能进行传送时,会在传送目标点显示英雄虚影,以帮助己方玩家更好地判断战场局势。(虚影仅己方可见)
三、装备调整
1.破茧之衣
被动净魔:获得8%额外生命值的法术穿透,最多不超过200点→获得7%额外生命值的法术穿透,最多不超过175点
四、问题修复
修复了亚连三技能锁定友方释放时,护盾叠加异常的问题
修复了沈梦溪二技能在位移默认方向设置为自身移动方向时不生效的问题
v2.72.10.1
服务器优化升级
v2.72.4.1
修复了后羿在触发被动时普攻伤害异常的问题;
修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;
修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;
v2.71.17.1
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
廉颇
被动:进入战斗战意增加:每秒增加5→每秒增加8
二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)→100(+35/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)
二、专精装玩法
(一)开放李白、孙策的专精装
(二)专精装机制调整
专精装全局只能购买一次,调整为,专精装卖出后获得buff,5分钟内无法再次购买。
(三)专精装平衡调整
墨子:出专精装后,强化普攻也会获得额外护盾
嬴政:调整专精装解锁条件为1000法术攻击
达摩:专精装后,释放大招命中目标会获得30%加速1秒
伽罗:冷却时间缩短到全期6秒,修复满足解锁条件后伤害过高的问题
三、问题修复
1、修复了蒙犽二技能后接普攻动画不流畅问题
2、修复了武则天开局时一技能第二次释放偶现无法储存被动的问题
3、修复了蒙犽三技能后接一、二技能动画不流畅问题
4、修复了澜复活后偶现一技能潜水在河道依然有时间限制的问题
5、修复了孙策大招后接一技能偶现位移方向错误的问题
6、修复了鲁班大师短时间内连续使用二三技能时特效错误的问题
7、修复了阿古朵的球球被冰冻时无法立即召回的问题
v2.71.15.1
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
1.诸葛亮
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3250(+208.9*英雄等级)
2.廉颇
被动:进入战斗战意增加:每秒增加5→每秒增加8
3.艾琳
当前艾琳的被动触发时移动的距离,这可能导致使用者操作时不太容易控制艾琳的移动,站在对抗方的视角,艾琳又显得太过灵活。我们降低了艾琳被动触发后快速移动的距离,来优化其使用手感,并通过这种方式降低艾琳的灵活性。
被动:降低了满能量后快速移动的距离
二、新英雄金蝉,体验服上线
三、专精装玩法
(一)嬴政专精装开放
(二)百里守约平衡调整
高级专精装:
+15%暴击率→+10%暴击率
+15%物理吸血→+10%物理吸血
被动-力量进阶:普攻伤害提升140点→普攻伤害提升120点
四、问题修复
修复了元歌连招后一技能偶现多次进CD的问题;
修复了鲁班七号一技能描述与实际不符的问题;
修复了公孙离三技能击退目标丢失击退动画的问题;
修复了公孙离一、二、三技能非立即复活时伞不清除的问题;
修复了吕布三技能在命中多英雄时回血异常的问题;
修复了孙尚香开启日渊效果后强化普攻伤害变低的问题;
修复了太乙真人被嘲讽后无法释放大招的问题;
修复了西施二技能会被召唤物阻挡的问题;
修复了武则天手部特效和强化一技能持续时长不匹配问题;
v2.63.16.1
云缨重启测试
云缨又回来啦!在离开峡谷的这段时间里,云缨的枪技变的更加纯熟了,许多招式上的缺陷(bug)都得到了解决。云缨年轻气盛,在对抗路对线时揍得峡谷的老前辈们鼻青脸肿,后期团战又因为“切入经验不足”而作战能力有限,因此我们调整了她的能力曲线,并削减了二技能的位移距离和加速,让她在前后期的对抗表现都不那么极端。另外,云缨在完成峡谷的初次试炼后告诉我们“打野时清第一波野的速度太慢啦,都没办法去抢河道之灵!”因此我们上调了她的基础攻击力,让她能以适中的速度清完第一波野。
基础属性:
生命回复:50→49
回复成长:2.97→2.91
攻击力:160→165
攻击成长:12.1→12.4
生命值:3303→3237
生命成长:257.6→252.5
一技能:
修复实际生效范围比指示器范围略长的问题
修复技能可以吸血的问题
二技能:
位移距离上限:550→500
加速:40%(+4%/lv)→30%(+4%/lv)
新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)
三技能:
减少连续刺击四次时的僵直时间:0.5s→0.4s
修复接闪现时击退方向错误、预警方向错误的问题
修复三技能指示器与实际范围不一致的问题
为三技能第一段新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)
修复技能可以吸血的问题
修复三技能第一段与三技能第二段间技能无法流畅衔接的问题
修复三技能第二段释放时存在霸体的问题
三技能第二段火焰持续时间:3s→5s
三技能第二段火焰:物理伤害→魔法伤害
被动:
减少冷却条件调整:按下后即开始减少冷却->当按下普攻后,能够锁定敌人时,才会进行冷却减少
为所有枪意技添加锁敌范围显示(按下普攻键可以显示)
枪意技一:
减伤:30%→21%(+1%*英雄等级)
伤害:40(+0.45ad)(+2*英雄等级)→45(+0.45ad)(+2*英雄等级)
新增效果:若在此期间受到伤害,则获得30%衰减加速0.5秒
枪意技二:
前两段回血:50(+0.16ad)(+8*英雄等级)→35(+0.18ad)(+9*英雄等级)
第三段回血:60(+0.4ad)(+10*英雄等级)→30(+0.42ad)(+12*英雄等级)
枪意技三:
当生命少于50%时,造成的伤害额外增加100%→目标已损生命值越多,造成伤害越高,当目标生命值达到30%以下时造成最大伤害。
新增对塔伤害,对塔伤害为基本伤害的10%
锁敌范围:1100->1000
优化预警线瞄准速度和精确度
现在使用瞬间会向周围敌人暴露视野
修复技能释放期间死亡,镜头被抬高的问题
修复技能释放时,预警框和飞行子弹偶尔方向不一致的问题
英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
孙策
我们遗憾的发现针对孙策的数值加强并没有很好的帮助江东小霸王重返峡谷,我们决定结合玩家们的意见,从大招手感出发加强孙策。这次调整能让孙策大招开船时能够更加的可控,希望这次调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。
三技能:开船转速优化,转向更加灵活
三技能:开船时间:8秒→10秒
三技能:撞击后取消原有硬直
干将莫邪
干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的buff看队友和敌方作战。我们将使用大招后强化的二三技能的蓝耗转移到释放大招上,来保证干将莫邪开大之后一定能放出强化的二三技能
四技能:使用四技能后获得的二、三技能将不再消耗蓝量。
蓝耗:120(+10/lv)→165(+15/lv)
橘右京
橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此我们移除了二技能后续伤害的衰减,作为平衡,略微下调了技能的整体伤害。在这种情况下,橘右京单挑时的伤害会稍有降低,但是面对群体目标时,强度会相比之前提升不少。
二技能:后续目标所受伤害不再衰减50%
二技能:技能伤害:300(+1.8ad)(+50/lv)→280(+1.6ad)(+50/lv)
v2.63.7.1
英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄夏洛特、蒙恬;
v2.63.3.1
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
鬼谷子
鬼谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了鬼谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助鬼谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。
基础移速350→360
二技能:冷却时间:10(-0.2/lv)→10(-0.4/lv)
二技能:技能消耗:80(+5/lv)→60(+5/lv)
艾琳
我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。
普攻/强化普攻:吸血效率:50%→100%,与其他普攻保持一致
三技能:吸血效率:100%→50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标
三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/lv)(+0.18ap)→170(+65/lv)(+0.14ap)
澜
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太差,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。
二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样
二技能:基础伤害:220(+30/lv)(+0.45额外ad)→230(+30/lv)(+0.5额外ad)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/lv)(+0.6ad)→40(+10/lv)(+0.65ad)
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒
盘古
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
大乔
暂时回退大乔的调整;
二、装备调整
游击弯刀
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2ap)→200(+0.1ap)
云灵木
被动-破法:法术穿透:50点→40点
符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2ap)→150(+0.25ap)
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2ap)→200(+0.1ap)
三、问题修复
修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;
修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;
修复了伽罗二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;
修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;
修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;