饥荒控制台指令代码大全 饥荒地图全开方法及代码

虎门下载站

  冒险生存手机游戏,其图形表现非常精致,游戏玩法非常有趣,为了提高其可玩性和挑战性,在新的饥荒中,将会出现新的怪物、物品和游戏机制!清楚的知道饥荒控制台指令代码大全 饥荒地图全开方法及代码可以帮助玩家更好的探索大海,寻找资源,建立基地,让自己得到更长的时间!

  饥荒控制台指令代码大全 饥荒地图全开方法及代码

  饥荒地图全开方法及代码:

  进去游戏,输入法改成英文。 按 “~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

  玩家可以直接复制以下提供的指令代码到控制台即可(每一个指令都有详细解读说明)

  饥荒指令代码大全

  一,常规设置指令

  1、设置生命

  指令:c_sethealth(百分数)【例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)】

  注:需要使用小数代替百分数如百分之80就是0.8(以下介绍的百分数都是这样)

  2、设置精神

  指令:c_setsanity(百分数)【例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)】

  3、设置饥饿

  指令:c_sethunger(百分数)

  4、设置速度

  指令:c_speed(值)【例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)】

  注:值代表的是标准速度的倍数,标准速度为“1”,值越大速度越快

  5、设置生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)【例:设置生命上限为100,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(100)】

  注:值为你需要设置的生命值上限

  6、设置精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  7、设置饥饿上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  8、设置时间段

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)【例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)】

  注:时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

  二,模式指令

  1、上帝模式

  指令:c_godmode() :一般情况不会受伤挨饿掉精神

  2、创造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes():可以制作全物品

  三,跳过指令

  1、跳过一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

  2、跳过几天

  指令:for x = 1, (值)do GetClock():MakeNextDay() end【例:跳过10天,则输入:for x = 1, 10 do GetClock():MakeNextDay() end】

  注:值代表跳过的天数,建议不要跳过的太多容易卡死

  3、跳过一段时钟

  指令:LongUpdate(值)【例:跳过5格时间,则输入:LongUpdate(150)】

  注:时钟每格30个单位,一整天是480个单位。值就是格数*30单位

  4、跳过时间段

  指令:GetClock():NextPhase():跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

  四,开始和停止指令

  1、开始春天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartSpring()

  2、开始夏天

  指令:GetSeasonManager():StartSummer()

  3、开始秋天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

  4、开始冬天

  指令:GetSeasonManager():StartWinter()

  5、开始下雨

  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

  6、停止下雨

  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

  7、停止饥饿

  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  五,其他一些额外指令

  1、变成海狸(无敌专用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

  2、传送

  指令:c_gonext("代码")【例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")】

  把你传送到附近的“代码”的位置

  3、删除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove():删除你鼠标所在位置的物体

  4、地图全开

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  5、生成闪电

  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  6、测量距离

  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

  7、解锁角色

  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  或全部解锁

  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

  8、清除死亡记录

  指令:ErasePersistentString("morgue")

  9、获取东西

  DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

  c_give(“XX”,数量)——直接放包里【例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。】

  c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上【例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee"】

  注:XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)